扇形技能 范围计算
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...领主技能,指定一个目标施放。该技能效果为一个直线,即被点名的人和BOSS的这条连线上。造成大约4000点物理伤害(未计算护甲),并且将玩家击飞,摔落时再受到一次伤害。 应对方式:分散站位,分散指的是面向BOSS进行一个扇形站位,不是站成一条线。尽量保证一次点名吃到穿刺的人数降低到最低值。 召唤圣甲虫:经典的WAR3技能,从本次战斗产生的“所有尸体”中召唤圣甲虫,小怪和玩家尸体均算作“尸体”。死亡的小怪大约产生10只,玩家尸体产生约5只,约6000点生命值,吃冰环。 应对方式:尽量让小怪不要死的太分散,一旦出现法师尽快AOE掉。玩家尸体死在哪属于未知数,总之也是法师尽快处理。 蝗虫群:灭团技。每间隔100秒左右BOSS会施放一次,有3秒的施法时间,施法后BOSS移动速度降低40%,持续20秒。蝗虫群会对BOSS身边30码的敌人造成2秒1100点左右的自然伤害并且造成沉默和缴械效果,该伤害无限叠加。 应对方式:在BOSS引导技能时所有近战全部远离BOSS,当前T也提前远离,然后...
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...好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。 大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。 缺点: .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。 大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。 至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q. 大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。 e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。 w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。 q的伤害在于重置普通攻击,...
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...毒光环,持续向周围10码内目标造成伤害和减速,减速20%,伤害每秒造成2% 丁春秋 连珠腐尸功:每4秒,随机出2个陷阱,陷阱2秒后爆炸对周围人造成30%血量伤害 鸠摩智 火焰刀:随机选取一人为目标,向目标方向发射20度的扇形AOE伤害(喷射火焰),长度为10码。每秒造成120%攻击伤害 慕容博 燕皇意志:随意选取周围一个友方单位,增加其攻击力和防御力20%,同时拥有一个重击的技能(每6秒概率造成一次130%伤害) 萧远山 般若:3秒准备后,全场AOE,每0.1秒造成1%的伤害,但是场中央放置一个4码的原型遮罩,遮罩内受伤效果降低80%。 新版少室山炼狱模式通关打法攻略: 丁春秋样子和以前一样,欠揍的干活,血量从1700万变成2700万了,本来血多也没什么厉害的,但主要是新增了一个技能。在血量降低到1500万左右他才开始使用,有点像恶人段延庆的地形剑法,在脚下出现一个绿色的小圈子,挨上就是15万的血,感觉上威力比段延期的地形剑法弱吧,但别急,段延期是半天才放一个,基本也就一...
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...害很高的,如果怪能站在里面给你烧一定很爽,问题是不能。舍弃\x0d\\x0d\五、闪电链\x0d\1级前置,用不着。\x0d\\x0d\六、精神破坏\x0d\全屏攻击。满级1000%伤害,释放中无敌。请点满。\x0d\\x0d\七、魔力吸收\x0d\攻击范围应该是正面扇形范围。被攻击的怪物会被锁死做不出任何动作。但释放中无不无敌我不知道,试了好几遍怪物站你旁边就是不打你。。。默认无敌好了。比精神破坏次一点,但一个AOE明显不够用,这个也是要点满的。\x0d\\x0d\八、气功盾牌\x0d\点满以后时间延长9秒。反正我只点1级,回头有多的再考虑补\x0d\\x0d\九、气火爆炸\x0d\满级308%伤害。好像是4段伤害。这样算的话总伤害的确比精神破坏高。但考虑到是用作AOE,而且要贴身释放才能打出最大伤害,其实并不实用。建议不点\x0d\\x0d\十、魔法之箭和精神集中\x0d\一个类型的技能。前者不点,后者一级前置。好像有这两个技能双满级,再靠智慧祝福和魔法盾平ABOSS到死的打法?\x0d\\x0d\十一、流星落下\x0d\千万别点。持续释放不附带无敌、击...
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...但是因为出招太慢了,所以在后期基本就属于打不到怪的技能了,建议+1,把两管EX条弄出来就可以了。 疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略天命道 · 陨:将周围冤魂之力聚集在剑上,并向下发出强力斩击。霸体状态对面前的一个扇形范围进行吸怪,按住技能键可增加吸怪时间,伤害也很高,可破除霸体。当然缺点也显而易见,霸体吸怪时并没有给怪物造成僵直,所以等于把怪物吸过来让自己当靶子被人家打,所以使用此技能时将怪物打倒地或浮空,不管是浮空还是倒地这个技能都能吸怪,这样就很安全了。因为这个技能伤害很高,并且清怪效果也不错,还可以在打boss的时候守起身,建议加满。 疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略天极十字 · 斩:发出带有鬼神之力的突进斩击,并在命中敌人后留下印记,再次激活技能可突进斩击,释放巨大十字剑气造成伤害。也是一个比较中庸的技能,技能范围并不大,虽然可以破霸体,但是是需要第一道剑气命中敌人之后的第二次突进十字斩才能破霸体,所以有...
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...被用在Boss战中,由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。内力迸发每个召唤兽都有自己独有的能力:地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的选择。在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样...
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...可能会被花吹飞以导亡建议上_时以闪现侧滑的方式上去提高安全度)"基本方式""锤击""重拍""起跳拍地"""人物中时将会会像被冰冻一样,这时只需连续"左右"键就ok了(痊_之手也可以解除中状态)BOSS在3条血以下时会追加新方式"扇形团"向前方发射扇形的气进行"全方位团"4个较大的气团在前后左右四个方向进行发射,气团与气团之间的空隙可以避开但是如果在气团前方_避中之后丢治_之手也是可以的"坐地"需要注意动作时间非常短非常难避开,在boss身后中招更加痛,boss附近还会追加眩晕效果"起跳拍地"将会在1条血以下追加方式"3段拍地"(与大主教3段拍地的方式相近)第三关介绍防止吹飞的2个小技巧1.第三关通常在反向那_容易出错。给大家介绍个小技巧吧。站好_子以后收起武器,你会发现反向推只是让你拿出武器而已,不会把你推走2.有一个新的防吹飞的方法全职业适用—在石像后面按跳舞2(即_原地跳舞动作)可防止吹飞首先地图中有很多石像,这_基本与海龙第三关火焰岛差不多海龙(熔岩时-一...
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...每个职业自我定制的特。本篇仅为初级指导,后续将深入探讨不同职业的潜在的套路。一、技能介绍雷击(普通主动技能):对范围内敌人释放闪电造成伤害。冰刺(普通主动技能):将寒冰元素凝结成多枚冰刺,一齐抛向前方扇形区域。烈焰风暴(普通主动技能):于指定位置召唤烈焰风暴,对技能范围内造成两段伤害。魔法飞弹(普通主动技能):短时间朝目标施放多枚魔法飞弹连续目标造成伤害。地震术(普通主动技能):在目标脚下施放,召唤多枚地刺,造成持续范围伤害。风袭(普通主动技能):向前方发出一道道风刃,对所经过区域内的敌人造成伤害。火焰冲击(普通主动技能):将火元素凝聚,瞬间爆发出火焰冲击,对周身敌人造成伤害。元素控制(专精主动技能):元素法师完美的控制全元素,根据当前持有的元诉求瞬间爆发出强大的法术,并在接下来的12秒内提升自身全元素属。元素奥义(奥义主动技能):掌控冰、火、土、风四元素限奥义,根据战况选择其一施放,四元素...
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...可能会被花吹飞以导亡建议上_时以闪现侧滑的方式上去提高安全度)"基本方式""锤击""重拍""起跳拍地"""人物中时将会会像被冰冻一样,这时只需连续"左右"键就ok了(痊_之手也可以解除中状态)BOSS在3条血以下时会追加新方式"扇形团"向前方发射扇形的气进行"全方位团"4个较大的气团在前后左右四个方向进行发射,气团与气团之间的空隙可以避开但是如果在气团前方_避中之后丢治_之手也是可以的"坐地"需要注意动作时间非常短非常难避开,在boss身后中招更加痛,boss附近还会追加眩晕效果"起跳拍地"将会在1条血以下追加方式"3段拍地"(与大主教3段拍地的方式相近)第三关介绍防止吹飞的2个小技巧1.第三关通常在反向那_容易出错。给大家介绍个小技巧吧。站好_子以后收起武器,你会发现反向推只是让你拿出武器而已,不会把你推走2.有一个新的防吹飞的方法全职业适用—在石像后面按跳舞2(即_原地跳舞动作)可防止吹飞首先地图中有很多石像,这_基本与海龙第三关火焰岛差不多海龙(熔岩时-一...
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植物大战僵尸2庆典汽水椰技能介绍-植物大战僵尸2庆典汽水椰技能是什么
...将身前 3 格内的所有中小型僵尸击退至身前第 4 格的位置,无法击退大型僵尸;充气时长不会因为僵尸攻击中断而重置,触发汽水喷发后将会重新计算充气时长;能量豆大招汽水立刻完成充气,恢复自身所有生命值,同时喷射覆盖扇形范围的气泡水,将自身前方 3×3 范围内的所有敌方僵尸击退到各自所在行身前第 4 格的位置。装扮大招汽水立刻完成充气,恢复自身所有生命值,同时喷射出大量的冰镇气泡水,将自身前方 3×3 范围内的所有敌方僵尸击退到各自所在行身前第 4 格的位置,被冰镇气泡水攻击到的僵尸会在落地后被短暂冻结。